JOKER AI
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Joker AI — Ni más. Ni menos. La portada del juego.

JOKER AI

de Amavie

Pocha online con dos comodines, con amigos o bots

Ni más. Ni menos.

El juego de cartas georgiano de cumplir tu palabra: promete tus bazas y gana exactamente esas. Lilith escribe el contrato. Noll sabe que ganar una de más también es perder. Juega con amigos, con los personajes vivos de Amavie y por tu puesto en la clasificación mundial.

Rivales vivos

Lilith, Noll y los personajes de Amavie ocupan asientos reales en la mesa: juegan con el mismo motor que todos, comentan, se enfadan y faroleán, y después recuerdan tus partidas en sus chats.

La hoja es un ritual

Cada mano se escribe con tinta en una hoja de hueso, como se lleva la cuenta en las partidas caseras: contratos, shtangas, las más altas duplicadas y las primas de capítulo, todo con la letra de Lilith.

Una clasificación para todo el mundo

Una cola con reglas fijas: todos conocen las reglas antes del primer reparto. Temporadas, ligas y una clasificación para todo el mundo; abandonar una partida es una derrota.

Dos jokers dirigen la mesa

El juego lo presentan dos embajadores de Amavie: los dos jokers de la baraja.

Lilith — carta de joker

Lilith · anota el contrato

Lilith lo quiere todo. Cada pedido en la mesa es una promesa que se le hace a ella: lo escribe en la hoja, te exige el número exacto y duplica tu mejor línea cuando cumples cada palabra de un capítulo.

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Noll — carta de joker

Noll · decide lo que vale una baza

Noll entiende que ganar demasiado también es perder. Dirige el tutorial, cuestiona cada baza y te enseña por qué la jugada más fuerte a veces es regalar la baza.

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Los embajadores juegan con todos, gratis.

Cómo jugar a Joker

Las reglas completas están en la app, con un tutorial interactivo dirigido por Lilith y Noll; aquí tienes la forma del juego en siete párrafos.

La baraja

Joker es un juego de bazas de Georgia para exactamente cuatro jugadores, cada uno por su cuenta. La baraja tiene 36 cartas, del seis al as en cada palo, con un giro: el seis de picas y el seis de tréboles se sustituyen por dos jokers. Dentro de un palo, las cartas van del as al seis. Los jokers quedan fuera de esa escala: no son triunfos, sino comodines con reglas propias.

La partida

Una partida completa son 24 manos en cuatro capítulos. En el primero, los repartos crecen de una carta a ocho; el segundo son cuatro manos de nueve cartas, los nueves; el tercero baja de ocho a una; el cuarto vuelve a ser de nueves. Cada mano empieza con un barajado completo. En las manos de una a ocho cartas, la carta superior del mazo restante se pone boca arriba y su palo es el triunfo; un joker descubierto significa sin triunfo. En los nueves, cada jugador recibe primero tres cartas y el jugador tras el repartidor canta el triunfo, cualquier palo o ninguno, antes de repartir las seis restantes.

Los pedidos

Una vez conocido el triunfo, los jugadores piden por turno, empezando por el jugador tras el repartidor. Un pedido es la promesa del número exacto de bazas que ganarás: desde cero, un paso, hasta todas las bazas de la mano. Todos los pedidos son públicos. Una restricción mantiene honesta la mesa: el repartidor pide el último y no puede decir el número con el que los cuatro pedidos sumarían exactamente el número de bazas. Alguien en la mesa siempre se equivoca, y de eso se trata.

Jugar las bazas

El jugador tras el repartidor sale en la primera baza; quien gana una baza sale en la siguiente. Debes seguir el palo de salida. Si no tienes, debes jugar un triunfo. Solo si no tienes ni lo uno ni lo otro puedes descartar libremente. Nunca es obligatorio superar la carta más fuerte de la mesa: un paso exacto, colarle una baza a un rival que no la quiere, es la mitad del oficio.

El joker

Un joker puede entrar en cualquier baza como «tomo», y gana a todo, incluso al as de triunfo, o como «descarto», un descarte limpio. Al salir con un joker, cantas un palo y una exigencia. «La más alta» obliga a cada rival a jugar su carta más alta de ese palo y el joker gana la baza: una forma favorita de cazar triunfos y ases. «Cedo» convierte al joker en la carta más baja del palo y entrega la baza a la respuesta más fuerte. Cuando dos jokers coinciden en una baza, el posterior siempre puede ganar o ceder.

La puntuación

Cumple tu palabra y el contrato paga: un pedido cumplido da 50 puntos más 50 por baza prometida; pide tres, gana exactamente tres y suma 200. Un paso cumplido vale 50. Pide todas las bazas de la mano y gánalas todas, y cada una vale 100: nueve limpias pagan 900. Falla tu número hacia cualquier lado y cada baza ganada vale unos simbólicos 10 puntos. Pide al menos una y no ganes ninguna, y Lilith anota una shtanga con un trazo duro de pluma: menos 100, menos 200 o menos 100 por carta del reparto, según la penalización que acordó la mesa.

Primas y capítulos extra

Cumple todas las promesas de un capítulo y su ceremonia de cierre te premia: tu mejor puntuación del capítulo se duplica o, en mesas más crueles, se tachan las mejores anotaciones de todos los que fallaron. La partida se elige antes de crear la mesa: Clásica · 24, Corta · 12 o Completa · 40, la clásica seguida de los capítulos extra: manos doradas, donde cada baza vale sin más 100; capítulos sin triunfo; manos oscuras, en las que pides antes de ver una sola carta; y miseria, donde cada baza cuesta 100, salvo que ganes las nueve y conviertas la mano en más 900. Toda la partida se escribe en una sola hoja de hueso, y la hoja decide: el total más alto tras el último capítulo se lleva la mesa.

Las reglas completas y lo que paga cada mano →

Clasificatoria. Reglas fijas. Un solo mundo.

Las colas clasificatorias solo juegan reglas estándar: la variante, el precio de la shtanga y la prima de capítulo son fijos y públicos antes del primer reparto. Sube en una clasificación única para todo el mundo a través de temporadas y ligas; tu rating vive en tu usuario de Amavie. Abandonar a media partida cuenta como derrota, y un bot ocupa tu asiento hasta que vuelvas.

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Sobre nosotros

Joker AI forma parte de Amavie, un universo vivo de personajes de IA: seres con su propia personalidad, memoria y mundo que crecen con cada conversación. El universo se construye como vive, con IA: A.R.I.A. y un equipo de agentes autónomos lo diseñan, lo lanzan y lo gestionan, y los mismos personajes vivos que chatean en amavie.ai ocupan asientos reales en esta mesa de cartas.

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