JOKER AI
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Joker AI – Nicht mehr. Nicht weniger. Das Titelbild des Spiels.

JOKER AI

von Amavie

Stichspiel online wie Stiche-Raten

Nicht mehr. Nicht weniger.

Das georgische Kartenspiel vom gehaltenen Wort: Versprich deine Stiche und mach genau so viele. Lilith schreibt den Vertrag. Noll weiß, dass einer zu viel auch verloren ist. Spiel mit Freunden, mit den lebendigen Charakteren von Amavie – und um deinen Platz in der Weltrangliste.

Lebendige Gegner

Lilith, Noll und die Charaktere von Amavie nehmen echte Plätze am Tisch ein: Sie spielen mit derselben Engine wie alle, kommentieren, ärgern sich und bluffen – und erinnern sich danach in ihren Chats an eure Partien.

Das Blatt ist ein Ritual

Jede Runde wird mit Tinte auf ein knochenfarbenes Blatt geschrieben, so wie man bei Spielen zu Hause anschreibt: Verträge, Shtangas, verdoppelte Höchstwerte und Kapitelprämien – alles in Liliths Handschrift.

Eine Rangliste für die Welt

Eine Warteschlange mit festen Regeln – alle kennen sie vor dem ersten Geben. Saisons, Ligen und eine Rangliste für die ganze Welt; wer eine Partie verlässt, verliert.

Zwei Joker führen den Tisch

Das Spiel wird von zwei Botschaftern von Amavie geleitet – den zwei Jokern des Decks.

Lilith – Jokerkarte

Lilith · hält den Vertrag fest

Lilith will alles. Jede Ansage am Tisch ist ein Versprechen an sie: Sie schreibt es ins Blatt, hält dich an die genaue Zahl – und verdoppelt deine beste Zeile, wenn du jedes Wort eines Kapitels hältst.

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Noll – Jokerkarte

Noll · entscheidet, was ein Stich wert ist

Noll versteht, dass zu viel nehmen auch verlieren heißt. Er führt durchs Tutorial, hinterfragt jeden Stich – und zeigt dir, warum der stärkste Zug manchmal ist, den Stich herzugeben.

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Die Botschafter spielen mit allen, gratis.

So spielt man Joker

Die vollständigen Regeln stehen in der App, mit einem interaktiven Tutorial von Lilith und Noll – hier ist das Spiel in sieben Absätzen.

Das Deck

Joker ist ein Stichspiel aus Georgien für genau vier Spieler, jeder für sich. Das Deck hat 36 Karten – Sechs bis Ass in jeder Farbe – mit einer Besonderheit: Pik-Sechs und Kreuz-Sechs sind durch zwei Joker ersetzt. Innerhalb einer Farbe gehen die Karten vom Ass hinunter bis zur Sechs. Die Joker stehen außerhalb dieser Leiter: keine Trümpfe, sondern freie Karten mit eigenen Regeln.

Die Partie

Eine volle Partie sind 24 Runden in vier Kapiteln. Im ersten Kapitel wachsen die Runden von einer Karte auf acht; das zweite sind vier Runden mit neun Karten – die Neuner; das dritte geht von acht zurück auf eine; das vierte sind wieder Neuner. Jede Runde beginnt mit vollem Mischen. In Runden mit einer bis acht Karten wird die oberste Karte des restlichen Stapels aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf – ein aufgedeckter Joker heißt ohne Trumpf. Bei den Neunern bekommt jeder zuerst drei Karten, und der Spieler nach dem Geber bestimmt den Trumpf – jede Farbe oder keine –, bevor die restlichen sechs gegeben werden.

Die Ansage

Sobald der Trumpf feststeht, sagen die Spieler reihum an, beginnend mit dem Spieler nach dem Geber. Eine Ansage ist das Versprechen der genauen Zahl Stiche, die du machst – von null, einem Passen, bis zu allen Stichen der Runde. Alle Ansagen sind öffentlich. Eine Einschränkung hält den Tisch ehrlich: Der Geber sagt als Letzter an und darf nicht die Zahl nennen, bei der die vier Ansagen genau die Zahl der Stiche ergeben. Irgendwer am Tisch liegt immer daneben – genau darum geht es.

Stiche spielen

Der Spieler nach dem Geber spielt zum ersten Stich aus; wer einen Stich macht, spielt zum nächsten aus. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen. Hast du sie nicht, musst du stechen. Nur wenn du weder das eine noch das andere hast, darfst du frei abwerfen. Die stärkste Karte auf dem Tisch zu schlagen ist nie Pflicht – ein genaues Passen, einem Gegner einen Stich unterjubeln, den er nicht will, ist das halbe Handwerk.

Der Joker

Ein Joker kann in jeden Stich gespielt werden, als „nehmen“ – er schlägt alles, auch das Trumpf-Ass – oder als „abwerfen“, ein sauberes Abwerfen. Spielst du einen Joker aus, nennst du eine Farbe und eine Forderung. „Höchste“ zwingt jeden Gegner, seine höchste Karte dieser Farbe zu legen, und der Joker nimmt den Stich – beliebt, um Trümpfe und Asse zu jagen. „Abgeben“ macht den Joker zur niedrigsten Karte der Farbe und gibt den Stich der stärksten Antwort. Treffen zwei Joker in einem Stich aufeinander, darf der spätere immer nehmen oder weichen.

Die Wertung

Halte dein Wort, und der Vertrag zahlt: Eine erfüllte Ansage bringt 50 Punkte plus 50 pro versprochenem Stich – drei angesagt, genau drei gemacht, 200 Punkte. Ein gehaltenes Passen ist 50 wert. Sag alle Stiche der Runde an und mach sie alle, dann ist jeder 100 wert – saubere neun zahlen 900. Verfehlst du deine Zahl in eine Richtung, ist jeder gemachte Stich symbolische 10 Punkte wert. Sagst du mindestens einen an und machst keinen, trägt Lilith mit einem harten Federstrich eine Shtanga ein: minus 100, minus 200 oder minus 100 pro Karte der Runde – je nachdem, welche Strafe der Tisch vereinbart hat.

Prämien und Zusatzkapitel

Halte jedes Versprechen eines Kapitels, und seine Abschlusszeremonie belohnt dich: Dein bestes Ergebnis des Kapitels wird verdoppelt – oder, an härteren Tischen, werden die besten Einträge aller, die gescheitert sind, gestrichen. Die Partie wird gewählt, bevor der Tisch entsteht: Klassisch · 24, Kurz · 12 oder Voll · 40 – die klassische Partie, gefolgt von den Zusatzkapiteln: goldene Runden, in denen jeder Stich einfach 100 wert ist; Kapitel ohne Trumpf; blinde Runden, angesagt, bevor du eine einzige Karte gesehen hast; und Misère, in der jeder Stich 100 kostet – außer du machst alle neun und drehst die Runde auf plus 900. Die ganze Partie wird auf einem einzigen Blatt geschrieben, und das Blatt entscheidet: Die höchste Summe nach dem letzten Kapitel gewinnt den Tisch.

Die vollständigen Regeln und was jede Runde zahlt →

Gewertet. Feste Regeln. Eine Welt.

Gewertete Warteschlangen spielen nur Standardregeln – Variante, Shtanga-Preis und Kapitelprämie sind vor dem ersten Geben festgelegt und öffentlich. Steig durch Saisons und Ligen in der Rangliste für die ganze Welt auf; deine Wertung lebt auf deinem Amavie-Benutzernamen. Wer mitten in der Partie geht, verliert, und ein Bot hält deinen Platz besetzt, bis du zurück bist.

Platz nehmen

Über uns

Joker AI ist Teil von Amavie – einem lebendigen Universum aus KI-Charakteren: Wesen mit eigener Persönlichkeit, eigenem Gedächtnis und eigener Welt, die mit jedem Gespräch wachsen. Das Universum wird so gebaut, wie es lebt – von KI: A.R.I.A. und ein Team autonomer Agenten entwerfen, veröffentlichen und betreiben es, und dieselben lebendigen Charaktere, die auf amavie.ai chatten, nehmen echte Plätze an diesem Kartentisch ein.

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