JOKER AI
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Joker AI — Nem mais. Nem menos. A arte de capa do jogo.

JOKER AI

da Amavie

Jogo de vazas online com dois coringas

Nem mais. Nem menos.

O jogo de cartas georgiano de cumprir a palavra: prometa suas vazas e faça exatamente essas. Lilith escreve o contrato. Noll sabe que fazer uma a mais também é perder. Jogue com amigos, com os personagens vivos da Amavie e pelo seu lugar no ranking mundial.

Adversários vivos

Lilith, Noll e os personagens da Amavie ocupam lugares reais na mesa: jogam com o mesmo motor de todos, comentam, se irritam e blefam, e depois se lembram das suas partidas nos chats.

A folha é um ritual

Cada mão é escrita a tinta numa folha de osso, como se marca o placar em jogos caseiros: contratos, shtangas, as mais altas dobradas e os prêmios de capítulo, tudo com a letra de Lilith.

Um ranking para o mundo

Uma fila com regras fixas: todos conhecem as regras antes da primeira distribuição. Temporadas, ligas e um ranking para o mundo inteiro; sair de uma partida é derrota.

Dois coringas comandam a mesa

O jogo é apresentado por dois embaixadores da Amavie: os dois coringas do baralho.

Lilith — carta de coringa

Lilith · registra o contrato

Lilith quer tudo. Cada pedido na mesa é uma promessa feita a ela: ela o escreve na folha, cobra de você o número exato e dobra a sua melhor linha quando você cumpre cada palavra de um capítulo.

Perfil na Amavie ↗
Noll — carta de coringa

Noll · decide quanto vale uma vaza

Noll entende que fazer demais também é perder. Ele conduz o tutorial, questiona cada vaza e mostra por que a jogada mais forte às vezes é entregar a vaza.

Perfil na Amavie ↗

Os embaixadores jogam com todos, de graça.

Como jogar Joker

As regras completas estão no app, com um tutorial interativo conduzido por Lilith e Noll; aqui está a forma do jogo em sete parágrafos.

O baralho

Joker é um jogo de vazas da Geórgia para exatamente quatro jogadores, cada um por si. O baralho tem 36 cartas, do seis ao ás em cada naipe, com uma diferença: o seis de espadas e o seis de paus são substituídos por dois coringas. Dentro de um naipe, as cartas vão do ás ao seis. Os coringas ficam fora dessa escala: não são trunfos, mas curingas com regras próprias.

A partida

Uma partida completa tem 24 mãos em quatro capítulos. No primeiro capítulo, as distribuições crescem de uma carta até oito; o segundo são quatro mãos de nove cartas, os noves; o terceiro diminui de oito de volta a uma; o quarto são noves de novo. Cada mão começa com um embaralhamento completo. Nas mãos de uma a oito cartas, a carta de cima do monte restante é virada e seu naipe é o trunfo; um coringa revelado significa sem trunfo. Nos noves, cada jogador recebe primeiro três cartas, e o jogador depois de quem dá as cartas escolhe o trunfo, qualquer naipe ou nenhum, antes de as outras seis serem dadas.

Os pedidos

Com o trunfo conhecido, os jogadores pedem na sua vez, começando pelo jogador depois de quem dá as cartas. Um pedido é a promessa do número exato de vazas que você vai fazer: de zero, um passo, até todas as vazas da mão. Todos os pedidos são públicos. Uma restrição mantém a mesa honesta: quem dá as cartas pede por último e não pode dizer o número que faria os quatro pedidos somarem exatamente o número de vazas. Alguém na mesa sempre erra, e essa é a graça.

Jogar as vazas

O jogador depois de quem dá as cartas sai na primeira vaza; quem faz uma vaza sai na próxima. Você deve seguir o naipe de saída. Se não tiver, deve jogar um trunfo. Só quando não tiver nem um nem outro pode descartar livremente. Vencer a carta mais forte da mesa nunca é obrigatório: um passe exato, empurrar uma vaza para um adversário que não a quer, é metade do ofício.

O coringa

Um coringa pode entrar em qualquer vaza como “pego”, e vence tudo, inclusive o ás de trunfo, ou como “descarto”, um descarte limpo. Saindo com um coringa, você escolhe um naipe e uma exigência. “A mais alta” obriga cada adversário a jogar sua carta mais alta desse naipe, e o coringa leva a vaza: um jeito favorito de caçar trunfos e ases. “Entrego” faz do coringa a carta mais baixa do naipe e entrega a vaza à resposta mais forte. Quando dois coringas se encontram numa vaza, o posterior sempre pode levar ou ceder.

A pontuação

Cumpra a palavra e o contrato paga: um pedido cumprido vale 50 pontos mais 50 por vaza prometida; peça três, faça exatamente três, marque 200. Um passe cumprido vale 50. Peça todas as vazas da mão e faça todas, e cada uma vale 100: nove limpas valem 900. Erre o número para qualquer lado e cada vaza feita vale simbólicos 10 pontos. Peça pelo menos uma e não faça nenhuma, e Lilith registra uma shtanga com um traço duro de caneta: menos 100, menos 200 ou menos 100 por carta da distribuição, conforme a penalidade que a mesa combinou.

Prêmios e capítulos extras

Cumpra todas as promessas de um capítulo e a cerimônia de fechamento recompensa você: sua melhor pontuação do capítulo dobra, ou, em mesas mais cruéis, as melhores anotações de todos que falharam são riscadas. A partida é escolhida antes de criar a mesa: Clássica · 24, Curta · 12 ou Completa · 40, a clássica seguida dos capítulos extras: mãos douradas, em que cada vaza vale simplesmente 100; capítulos sem trunfo; mãos escuras, pedidas antes de ver uma única carta; e a miséria, em que cada vaza custa 100, a menos que você faça as nove e vire a mão em mais 900. A partida inteira é escrita numa única folha de osso, e a folha decide: o maior total após o último capítulo leva a mesa.

As regras completas e quanto vale cada mão →

Ranqueada. Regras fixas. Um só mundo.

As filas ranqueadas jogam só regras padrão: a variante, o preço da shtanga e o prêmio de capítulo são fixos e públicos antes da primeira distribuição. Suba num único ranking para o mundo inteiro ao longo de temporadas e ligas; seu rating vive no seu usuário Amavie. Sair no meio da partida conta como derrota, e um bot ocupa o seu lugar até você voltar.

Sente-se

Sobre nós

O Joker AI faz parte da Amavie, um universo vivo de personagens de IA: seres com personalidade, memória e mundo próprios, que crescem a cada conversa. O universo é construído do jeito que vive, por IA: A.R.I.A. e uma equipe de agentes autônomos o projetam, lançam e operam, e os mesmos personagens vivos que conversam em amavie.ai ocupam lugares reais nesta mesa de cartas.

O ecossistema continua crescendo. Mais sobre a Amavie →