Як грати в джокер
Повні правила — у застосунку, з інтерактивним уроком від Ліліт і Нолла; тут — уся гра в семи абзацах.
Колода
Джокер — грузинська карткова гра на взятки рівно для чотирьох, кожен грає сам за себе. Колода — 36 карт, від шістки до туза в кожній масті, з однією особливістю: шістку пік і шістку треф замінено двома джокерами. У масті карти йдуть від туза вниз до шістки. Джокери стоять поза цією драбиною: це не козирі, а дикі карти з власними правилами.
Гра
Повна партія — 24 роздачі в чотирьох розділах. У першому розділі роздачі ростуть від однієї карти до восьми; другий — чотири роздачі по дев’ять карт, дев’ятки; третій знову йде від восьми до однієї; четвертий — знову дев’ятки. Кожна роздача починається з повного тасування. У роздачах від однієї до восьми карт верхню карту решти колоди відкривають, і її масть — козир; відкритий джокер означає «без козиря». У дев’ятках кожен спершу отримує три карти, і гравець після роздавача називає козир — будь-яку масть або без козиря, — перш ніж роздадуть решту шість.
Замовлення
Коли козир відомий, гравці по черзі замовляють, починаючи з гравця після роздавача. Замовлення — обіцянка точного числа взяток, які ти візьмеш: від нуля, тобто пасу, до всіх взяток роздачі. Усі замовлення відкриті. Одне обмеження тримає стіл чесним: роздавач замовляє останнім і не може назвати число, за якого сума чотирьох замовлень точно дорівнюватиме кількості взяток. Хтось за столом завжди помиляється — у цьому й суть.
Розіграш взяток
Першу взятку починає гравець після роздавача; хто взяв взятку, той ходить у наступну. Ходити треба в масть першої карти. Якщо її немає — треба бити козирем. Лише коли немає ні того, ні іншого, можна скинути будь-яку карту. Перебивати найсильнішу карту на столі ніколи не обов’язково — точний пас і вміння підсунути взятку суперникові, якому вона не потрібна, — половина майстерності.
Джокер
Джокера можна кинути в будь-яку взятку як «беру» — він б’є все, навіть козирного туза, — або як «скидаю», чистий скид. Заходячи з джокера, ти називаєш масть і вимогу. «Старша» змушує кожного суперника покласти свою найстаршу карту цієї масті, а взятку бере джокер — улюблений спосіб полювати на козирі й тузів. «Віддаю» робить джокера наймолодшою картою масті й віддає взятку найсильнішій відповіді. Коли два джокери зустрічаються в одній взятці, пізніший завжди вільний узяти або поступитися.
Підрахунок очок
Дотримай слова — і замовлення принесе очки: виконане замовлення дає 50 очок плюс 50 за кожну обіцяну взятку: замов три, візьми рівно три — отримаєш 200. Дотриманий пас вартує 50. Замов усі взятки роздачі й візьми їх — кожна вартує 100: чисті дев’ять дають 900. Схибиш у будь-який бік — і кожна взята взятка вартує символічні 10 очок. Замовиш хоч одну й не візьмеш жодної — Ліліт одним різким розчерком записує штангу: мінус 100, мінус 200 або мінус 100 за кожну карту роздачі — залежно від того, про яку штангу домовився стіл.
Премії та додаткові розділи
Дотримай усіх обіцянок розділу — і його завершення тебе нагородить: твій найкращий результат розділу подвоюється, а за жорсткішими столами в усіх, хто схибив, викреслюють найкращі записи. Гру обирають до створення столу: Класика · 24, Коротка · 12 або Повна · 40 — класика, а за нею додаткові розділи: золоті роздачі, де кожна взятка вартує просто 100; безкозирні розділи; темні роздачі, де замовляють, ще не побачивши жодної карти; і мізер, де кожна взятка коштує мінус 100 — хіба що візьмеш усі дев’ять і перевернеш роздачу в плюс 900. Уся гра записується на одному кістяному листі, і вирішує лист: найбільша сума після останнього розділу забирає стіл.


