Hoja de puntos
Hoja de puntos del Joker
Una hoja de puntos gratis para jugar al Joker con cartas de verdad: imprímela en blanco o escribe aquí el pedido y las bazas de cada jugador, y ella suma cada mano, cada shtanga y cada prima de capítulo. Sirve para la partida de 24 manos, la corta de 12 y la completa de 40, y cuenta con los números del motor de Joker AI.
| N.º | Cartas | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| pidió ganó | pidió ganó | pidió ganó | pidió ganó | ||
| Capítulo: de una carta a ocho | |||||
| 1 | 1 | ||||
| 2 | 2 | ||||
| 3 | 3 | ||||
| 4 | 4 | ||||
| 5 | 5 | ||||
| 6 | 6 | ||||
| 7 | 7 | ||||
| 8 | 8 | ||||
| Suma | |||||
| Capítulo: las nueves | |||||
| 9 | 9 | ||||
| 10 | 9 | ||||
| 11 | 9 | ||||
| 12 | 9 | ||||
| Suma | |||||
| Capítulo: de ocho cartas a una | |||||
| 13 | 8 | ||||
| 14 | 7 | ||||
| 15 | 6 | ||||
| 16 | 5 | ||||
| 17 | 4 | ||||
| 18 | 3 | ||||
| 19 | 2 | ||||
| 20 | 1 | ||||
| Suma | |||||
| Capítulo: las nueves | |||||
| 21 | 9 | ||||
| 22 | 9 | ||||
| 23 | 9 | ||||
| 24 | 9 | ||||
| Suma | |||||
| Total | |||||
×2 — mejor mano de un capítulo cumplido, duplicada · 0 — mejor mano tachada
joker.amavie.ai/score-sheet
Cómo se rellena
- Antes del primer reparto, elige la partida, acordad la shtanga y la prima, y escribe los cuatro nombres arriba.
- Con los pedidos hechos, escribe el número de cada jugador en la primera casilla de la fila. La fila te dice cuántas cartas repartir.
- Después de la mano, escribe en la segunda casilla las bazas de cada jugador. Pide tres, gana justo tres y la hoja apunta 200.
- Al cerrarse un capítulo, la prima se calcula sola y se actualizan la suma del capítulo y el total. En papel, las mismas casillas se rellenan a boli.
Lo que paga una mano
| Paso cumplido: pidió 0, ganó 0 | +50 |
|---|---|
| Pidió N y ganó exactamente N | 50 + 50 × N |
| Pidió todas las bazas de la mano y las ganó todas | 100 × N |
| Falló hacia cualquier lado, ganó k bazas | 10 × k |
| Shtanga: pidió al menos una, no ganó ninguna | −100 · −200 · −100 × cartas |
| Mano dorada, por baza | +100 |
| Miseria, por baza ganada | −100 |
| Miseria dada la vuelta: ganó las nueve, por baza | +100 |
La shtanga la elige la mesa al crearse; −200 si no se acuerda otra cosa.
Tiempo por jugada: 30 segundos en mesas con personas, 15 contra bots.
Estos números vienen directamente del motor del juego: los mismos que usa la hoja de puntos.
Preguntas sobre la hoja
¿Cómo imprimo la hoja de puntos del Joker?
Elige la partida y pulsa Imprimir. En la página queda solo la hoja rayada: un A4, o dos en la partida de 40 manos. Lo que hayas escrito también se imprime, así que bórralo antes si la quieres en blanco.
¿Cómo se cuenta una mano?
Un pedido cumplido da 50 más 50 por baza pedida: tres de tres son 200. Un paso cumplido da 50. Pide todas las bazas de la mano, gánalas y cada una vale 100. Si fallas hacia cualquier lado, cada baza ganada vale 10.
¿Qué es la shtanga en la hoja?
Pediste al menos una baza y no ganaste ninguna. Cuesta lo que la mesa acordó antes del primer reparto: −100, −200 o −100 por carta de la mano. La hoja lo pregunta una vez y lo aplica a todas las filas.
¿Cómo funciona la prima de capítulo?
Quien cumple todos sus pedidos de un capítulo duplica su mejor mano de ese capítulo. En las mesas que juegan al revés, a los demás se les tacha su mejor mano, aunque la última del capítulo nunca se tacha. Las manos doradas y la miseria no tienen pedidos ni prima.
¿Cuántas filas tiene la hoja?
La clásica tiene 24 manos en cuatro capítulos: de una carta a ocho, cuatro nueves, de ocho a una, cuatro nueves. La corta termina en las primeras nueves, con 12. La completa añade cuatro capítulos de cuatro nueves, 40 en total.
¿Por qué la hoja marca algunas filas?
El que reparte pide el último y no puede hacer que los pedidos sumen las bazas de la mano, así que alguien siempre falla. La hoja marca la fila que rompe esa regla y aquella en la que las bazas no cuadran con las cartas repartidas. Suele ser un despiste al apuntar.