طريقة اللعب
قواعد الجوكر
لعبة الورق الجورجية للوفاء بالكلمة: أربعة لاعبين، كلٌّ لنفسه، وفي كل جولة تَعِد بعدد اللمّات الذي ستأخذه بالضبط — لا أكثر ولا أقل.
مجموعة الأوراق
الجوكر لعبة لمّات من جورجيا لأربعة لاعبين بالضبط، كلٌّ يلعب لنفسه. المجموعة 36 ورقة — من الستة إلى الآص في كل نوع — مع لمسة خاصة: ستة البستوني وستة السباتي استُبدلا بجوكرين. داخل النوع تتدرّج الأوراق من الآص نزولًا إلى الستة. والجوكران خارج هذا السلّم: ليسا طرنيبًا، بل ورقتان حرّتان بقواعدهما الخاصة.
المباراة
المباراة الكاملة 24 جولة في أربعة فصول. في الفصل الأول تكبر الجولات من ورقة واحدة إلى ثماني أوراق؛ والثاني أربع جولات بتسع أوراق — التسعات؛ والثالث يتناقص من ثماني أوراق إلى واحدة؛ والرابع تسعات من جديد. تبدأ كل جولة بخلط كامل. في جولات الورقة الواحدة إلى الثماني تُقلب الورقة العليا من الباقي ويكون نوعها هو الطرنيب — وجوكر مكشوف يعني بلا طرنيب. في التسعات يحصل كل لاعب أولًا على ثلاث أوراق، ويسمّي اللاعب التالي للموزّع الطرنيب — أي نوع أو لا شيء — قبل توزيع الستّ الباقية.
الطلبات
حين يُعرف الطرنيب يطلب اللاعبون بالتناوب، بدءًا من اللاعب التالي للموزّع. الطلب وعدٌ بالعدد الدقيق من اللمّات التي ستأخذها — من الصفر، أي باس، حتى كل لمّات الجولة. كل الطلبات علنية. وقيد واحد يُبقي الطاولة نزيهة: الموزّع يطلب أخيرًا ولا يجوز له أن يقول الرقم الذي يجعل مجموع الطلبات الأربعة مساويًا تمامًا لعدد اللمّات. هناك دائمًا من يخطئ على الطاولة، وهذا هو المقصود.
لعب اللمّات
اللاعب التالي للموزّع يفتتح اللمّة الأولى؛ ومن يأخذ لمّة يفتتح التالية. يجب أن تلعب من النوع المفتتَح به. إن لم يكن لديك منه، فيجب أن تلعب طرنيبًا. فقط حين لا تملك هذا ولا ذاك يمكنك الرمي بحرية. التغلّب على أقوى ورقة على الطاولة ليس إلزاميًا أبدًا — الباس الدقيق، ودسّ لمّة لخصم لا يريدها، نصف الحرفة.
الجوكر
يمكن رمي الجوكر في أي لمّة بصيغة «آخذ» — فيغلب كل شيء، بما في ذلك آص الطرنيب — أو بصيغة «أرمي»، رميةً نظيفة. وحين تفتتح بالجوكر تسمّي نوعًا ومطلبًا. «الأعلى» يُجبر كل خصم على لعب أعلى ورقة لديه من ذلك النوع ويأخذ الجوكر اللمّة — طريقة محبّبة لاصطياد الطرانيب والآصات. «أتنازل» يجعل الجوكر أدنى ورقة في النوع ويعطي اللمّة لأقوى رد. وحين يلتقي جوكران في لمّة واحدة، يكون المتأخر حرًا دائمًا في الأخذ أو التنازل.
احتساب النقاط
أوفِ بكلمتك والعقد يدفع: الطلب المتحقق يمنح 50 نقطة زائد 50 لكل لمّة موعودة — اطلب ثلاثًا، وخذ ثلاثًا بالضبط، واحصد 200. والباس المتحقق قيمته 50. اطلب كل لمّات الجولة وخذها كلها، فتساوي كل واحدة 100 — التسع النظيفة تدفع 900. وإن أخطأت رقمك في أي اتجاه، فكل لمّة أخذتها تساوي 10 نقاط رمزية. اطلب لمّة على الأقل ولا تأخذ شيئًا، فتسجّل ليليث شتانغا بضربة قلم قاسية: ناقص 100، أو ناقص 200، أو ناقص 100 لكل ورقة في التوزيع — بحسب العقوبة التي اتفقت عليها الطاولة.
ما تدفعه الجولة
…