Joker AI

玩法

Joker 规则

格鲁吉亚的守诺纸牌游戏:四名玩家各自为战,每一副你都要许诺恰好吃几墩——不多,不少。

纸牌

Joker 是来自格鲁吉亚的吃墩游戏,恰好四人,各自为战。一副牌 36 张——每种花色从 6 到 A——有一个变化:黑桃 6 和梅花 6 换成了两张鬼牌。同一花色内,大小从 A 到 6。鬼牌不在这个顺序里:它们不是将牌,而是有自己规则的万能牌。

对局

完整对局是四章共 24 副。第一章每副从 1 张牌增加到 8 张;第二章是四副 9 张牌——九张局;第三章从 8 张减回 1 张;第四章又是九张局。每副都从完整洗牌开始。在 1 到 8 张的牌局中,翻开剩余牌堆最上面的一张,它的花色就是将牌——翻出鬼牌则为无将。九张局中,每位玩家先拿三张牌,由发牌人下家宣布将牌——任意花色或无将——然后再发剩下的六张。

叫牌

将牌确定后,从发牌人下家开始,玩家轮流叫牌。叫牌就是许诺你将恰好吃几墩——从零,也就是「过」,到这一副的全部墩数。所有叫牌都是公开的。有一条限制让牌桌保持诚实:发牌人最后叫,且不能叫出让四人叫牌总和恰好等于墩数的那个数。桌上总有人会算错——这正是关键。

出牌吃墩

发牌人下家领出第一墩;谁吃到一墩,谁领出下一墩。你必须跟领出的花色。没有的话,必须出将牌。只有两者都没有时,才能随意垫牌。从不强制压过桌上最大的牌——精准地过,把一墩塞给不想要的对手,就是一半的功夫。

鬼牌

鬼牌可以作为「吃」打进任何一墩——它压过一切,包括将牌 A——也可以作为「垫」,干净地放掉。用鬼牌领出时,你要指定一个花色和一个要求。「最大」迫使每位对手出该花色最大的牌,鬼牌吃下这一墩——这是追杀将牌和 A 的常用手法。「让」使鬼牌成为该花色最小的牌,把这一墩让给最强的应牌。当两张鬼牌出现在同一墩时,后出的一张总可以选择吃或让。

计分

说到做到,定约就有回报:完成叫牌得 50 分,另加每个许诺的墩 50 分——叫三墩、恰好吃三墩,得 200 分。守住的「过」值 50 分。叫下这一副的全部墩数并全部吃到,每墩值 100——九墩全拿得 900 分。无论多吃还是少吃,每吃一墩只值象征性的 10 分。叫了至少一墩却一墩没吃,莉莉丝会重重一笔记下罚杠:扣 100、扣 200,或按这一副的牌数每张扣 100——按牌桌约定的罚则。

奖励与附加章节

兑现一章里的所有承诺,章末结算就会奖励你:你本章的最高分翻倍——或者在更残酷的牌桌上,划掉所有失手者的最好记录。第 24 副之后,全员同意即可继续——或者房主在创建私人牌桌时设定附加章节,它们会按顺序不经投票进行:无将章;暗牌局,一张牌都没看就要叫牌;黄金局,每墩就值 100;以及负分局,每吃一墩扣 100——除非你把九墩全吃下,把这一副翻成加 900。整局都写在同一张骨色计分表上,由它裁决:最后一章后总分最高的人赢下牌桌。

一副牌的得分

…