Joker AI

플레이 방법

조커 규칙

약속을 지키는 조지아의 카드 게임: 네 명이 각자 플레이하고, 매 판 몇 트릭을 가져갈지 정확히 약속해요 — 더도 말고, 덜도 말고.

덱

조커는 정확히 네 명이 각자 플레이하는 조지아의 트릭테이킹 카드 게임이에요. 덱은 36장 — 각 무늬마다 6부터 에이스까지 — 에 한 가지 변화가 있어요: 스페이드 6과 클로버 6이 조커 두 장으로 바뀌었어요. 같은 무늬 안에서는 에이스부터 6까지 순서예요. 조커는 이 순서 밖에 있어요: 으뜸패가 아니라, 자신만의 규칙을 가진 와일드카드예요.

게임

풀 게임은 4개 챕터, 24판이에요. 첫 챕터는 한 장에서 여덟 장까지 늘어나고, 둘째는 9장씩 4판, 셋째는 여덟 장에서 다시 한 장으로 줄고, 넷째는 다시 9장씩이에요. 매 판은 완전히 섞고 시작해요. 1~8장 판에서는 남은 덱의 맨 위 카드를 뒤집어 그 무늬가 으뜸패가 되고 — 조커가 나오면 노트럼프예요. 9장 판에서는 모두 먼저 3장을 받고, 딜러 다음 플레이어가 으뜸패(아무 무늬나, 또는 없음)를 선언한 뒤 나머지 6장을 나눠요.

비드

으뜸패가 정해지면 딜러 다음 플레이어부터 차례로 비드해요. 비드는 정확히 몇 트릭을 가져갈지에 대한 약속 — 0(패스)부터 그 판의 모든 트릭까지. 모든 비드는 공개돼요. 테이블을 정직하게 지키는 제한이 하나 있어요: 딜러는 마지막에 비드하고, 네 명의 비드 합이 트릭 수와 정확히 같아지는 숫자는 말할 수 없어요. 테이블의 누군가는 반드시 틀려요 — 그게 바로 핵심이에요.

트릭 플레이

첫 트릭은 딜러 다음 플레이어가 리드하고, 트릭을 가져간 사람이 다음을 리드해요. 리드된 무늬를 따라 내야 해요. 없으면 으뜸패를 내야 해요. 둘 다 없을 때만 자유롭게 버릴 수 있어요. 테이블의 가장 강한 카드를 이길 필요는 전혀 없어요 — 정확한 패스, 원치 않는 상대에게 트릭을 떠넘기는 것이 기술의 절반이에요.

조커

조커는 어느 트릭에나 「가져가기」로 낼 수 있어요 — 으뜸패 에이스를 포함해 모두 이겨요 — 또는 「버리기」로 깔끔하게 버릴 수도 있어요. 조커로 리드할 때는 무늬와 요구를 선언해요. 「최고」는 모든 상대가 그 무늬의 가장 높은 카드를 내게 하고 조커가 트릭을 가져가요 — 으뜸패와 에이스를 사냥하는 인기 전술이죠. 「양보」는 조커를 그 무늬의 가장 낮은 카드로 만들어 가장 강한 응수에게 트릭을 넘겨요. 두 조커가 한 트릭에서 만나면, 나중에 낸 쪽이 언제든 가져가거나 양보할 수 있어요.

점수

약속을 지키면 계약이 보답해요: 비드에 성공하면 50점에 약속한 트릭마다 50점 — 3을 비드하고 정확히 3을 가져가면 200점. 지킨 패스는 50점. 그 판의 모든 트릭을 비드하고 전부 가져가면 트릭마다 100점 — 9장 완승이면 900점. 어느 쪽으로든 숫자를 놓치면 가져간 트릭은 상징적인 10점씩. 1 이상 비드하고 하나도 못 가져가면, 릴리스가 굵은 펜 한 줄로 슈탕가를 기록해요: 마이너스 100, 마이너스 200, 또는 딜한 카드 수 × 마이너스 100 — 테이블이 합의한 벌점대로.

프리미엄과 추가 챕터

한 챕터의 약속을 모두 지키면 챕터 마무리에서 보상받아요: 그 챕터의 최고 점수가 두 배가 되거나 — 더 가혹한 테이블에서는 실패한 모두의 최고 기록이 지워져요. 24판 뒤에는 만장일치로 계속할 수 있고 — 또는 방장이 비공개 테이블을 만들 때 추가 챕터를 정하면 투표 없이 그 순서대로 이어져요: 노트럼프 챕터, 카드를 한 장도 보지 않고 비드하는 다크, 트릭마다 그냥 100점인 골든, 그리고 트릭마다 100점을 잃는 미제르 — 단, 9개를 모두 가져가면 판이 뒤집혀 플러스 900. 게임 전체가 한 장의 뼈 색 점수표에 적히고, 점수표가 결정해요: 마지막 챕터 후 합계가 가장 높은 사람이 테이블을 차지해요.

판별 점수

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