Joker AI

कैसे खेलें

जोकर के नियम

अपनी बात निभाने का जॉर्जियाई ताश का खेल: चार खिलाड़ी, हर कोई अपने लिए, और हर राउंड में आप वादा करते हैं कि ठीक कितने हाथ लेंगे — न ज़्यादा, न कम।

गड्डी

जोकर जॉर्जिया का हाथ वाला ताश का खेल है, ठीक चार खिलाड़ियों के लिए, हर कोई अपने लिए। गड्डी में 36 पत्ते हैं — हर रंग में छक्के से इक्के तक — एक ख़ासियत के साथ: हुकुम का छक्का और चिड़ी का छक्का दो जोकरों से बदल दिए गए हैं। एक रंग में पत्ते इक्के से नीचे छक्के तक चलते हैं। जोकर इस सीढ़ी से बाहर हैं: तुरुप नहीं, बल्कि अपने नियमों वाले खुले पत्ते।

मैच

पूरा मैच चार अध्यायों में 24 राउंड का होता है। पहले अध्याय में बाँट एक पत्ते से आठ तक बढ़ती है; दूसरा नौ पत्तों के चार राउंड हैं — नौ-पत्ती; तीसरा आठ से फिर एक तक घटता है; चौथा फिर नौ-पत्ती है। हर राउंड पूरी फेंटाई से शुरू होता है। एक से आठ पत्तों के राउंड में बची गड्डी का ऊपरी पत्ता खोला जाता है और उसका रंग तुरुप होता है — खुला जोकर मतलब बिना तुरुप। नौ-पत्ती में हर खिलाड़ी को पहले तीन पत्ते मिलते हैं, और डीलर के बाद वाला खिलाड़ी तुरुप बताता है — कोई भी रंग या कोई नहीं — फिर बाक़ी छह बाँटे जाते हैं।

कॉल

तुरुप तय होने के बाद खिलाड़ी बारी-बारी कॉल करते हैं, डीलर के बाद वाले खिलाड़ी से शुरू करके। कॉल उन हाथों की सटीक संख्या का वादा है जो आप लेंगे — शून्य यानी पास से लेकर राउंड के सारे हाथों तक। सारी कॉल सबके सामने होती हैं। एक पाबंदी टेबल को ईमानदार रखती है: डीलर आख़िर में कॉल करता है और वह संख्या नहीं बोल सकता जिससे चारों कॉल का जोड़ ठीक हाथों की संख्या के बराबर हो जाए। टेबल पर कोई न कोई हमेशा ग़लत होता है, और यही तो बात है।

हाथ खेलना

डीलर के बाद वाला खिलाड़ी पहले हाथ की चाल चलता है; जो हाथ जीतता है, वही अगली चाल चलता है। आपको चाल वाले रंग का पत्ता ही चलना होगा। अगर वह नहीं है, तो तुरुप चलना होगा। जब दोनों न हों, तभी आप खुलकर कोई पत्ता फेंक सकते हैं। टेबल के सबसे मज़बूत पत्ते को हराना कभी ज़रूरी नहीं — सटीक पास, और किसी विरोधी को वह हाथ थमा देना जो उसे नहीं चाहिए, आधा हुनर है।

जोकर

जोकर किसी भी हाथ में «लेना» बनकर डाला जा सकता है — वह सबको हराता है, तुरुप के इक्के को भी — या «फेंकना» बनकर, एक साफ़ फेंक। जोकर से चाल चलते समय आप एक रंग और एक माँग बताते हैं। «सबसे बड़ा» हर विरोधी को उस रंग का अपना सबसे बड़ा पत्ता डालने पर मजबूर करता है और हाथ जोकर लेता है — तुरुप और इक्कों के शिकार का पसंदीदा तरीक़ा। «छोड़ना» जोकर को उस रंग का सबसे छोटा पत्ता बना देता है और हाथ सबसे मज़बूत जवाब को मिलता है। जब एक हाथ में दो जोकर मिलते हैं, तो बाद वाला हमेशा लेने या छोड़ने को आज़ाद होता है।

अंक गिनना

अपनी बात निभाएँ और अनुबंध भुगतान करता है: पूरी हुई कॉल पर 50 अंक और हर वादा किए हाथ पर 50 — तीन कॉल करें, ठीक तीन लें, 200 पाएँ। निभाया गया पास 50 का है। राउंड के सारे हाथ कॉल करें और सब लें, तो हर हाथ 100 का — साफ़ नौ पर 900। किसी भी तरफ़ अपनी संख्या चूकें, तो हर लिया हाथ बस 10 अंक का। कम से कम एक कॉल करें और कुछ न लें, तो लिलिथ क़लम की एक कड़ी लकीर से श्टांगा लिखती है: माइनस 100, माइनस 200 या बाँट के हर पत्ते पर माइनस 100 — जो भी सज़ा टेबल ने तय की हो।

प्रीमियम और अतिरिक्त अध्याय

अध्याय का हर वादा निभाएँ, और उसका समापन आपको इनाम देता है: अध्याय का आपका सबसे अच्छा स्कोर दोगुना हो जाता है — या कड़ी टेबलों पर, चूकने वाले सबकी सबसे अच्छी प्रविष्टियाँ काट दी जाती हैं। 24वें राउंड के बाद एकमत टेबल खेलना जारी रख सकती है — या निजी टेबल बनाते समय होस्ट अतिरिक्त अध्याय तय करता है, और वे बिना वोट उसी क्रम में चलते हैं: बिना तुरुप के अध्याय; अंधे राउंड, जिनमें एक भी पत्ता देखे बिना कॉल होती है; सुनहरे राउंड, जिनमें हर हाथ सीधे 100 का है; और मिज़ेर, जिसमें हर हाथ 100 का नुक़सान है — जब तक आप सारे नौ लेकर राउंड को प्लस 900 में न पलट दें। पूरा मैच एक ही शीट पर लिखा जाता है, और फ़ैसला शीट करती है: आख़िरी अध्याय के बाद सबसे ऊँचा योग टेबल जीतता है।

एक राउंड का भुगतान

…