Joker AI

遊び方

ジョーカーのルール

約束を守るジョージアのカードゲーム: 4人がそれぞれ自分のために戦い、各ディールで取るトリック数をぴったり約束します — 多すぎず、少なすぎず。

デッキ

ジョーカーはジョージア発祥のトリックテイキングゲームで、ちょうど4人で各自が自分のために戦います。デッキは36枚 — 各スート6からエースまで — ひとひねりあり: スペードの6とクラブの6が2枚のジョーカーに置き換わっています。スート内の強さはエースから6まで。ジョーカーはこの序列の外にあり、切り札ではなく独自のルールを持つワイルドカードです。

ゲームの流れ

フルゲームは4章24ディール。第1章では配る枚数が1枚から8枚へ増え、第2章は9枚配りの4ディール、第3章は8枚から1枚へ減り、第4章は再び9枚配り。各ディールはフルシャッフルから始まります。1〜8枚のディールでは残りの山の一番上を表にし、そのスートが切り札 — 表になったのがジョーカーなら切り札なし。9枚配りでは各プレイヤーにまず3枚が配られ、ディーラーの次のプレイヤーが切り札(どのスートか、なし)を宣言してから、残り6枚が配られます。

ビッド

切り札が決まったら、ディーラーの次のプレイヤーから順にビッドします。ビッドは取るトリック数ぴったりの約束 — ゼロ(パス)からそのディールの全トリックまで。ビッドはすべて公開です。テーブルを公正に保つ制限がひとつ: ディーラーは最後にビッドし、4人の合計がトリック数とぴったり一致する数は言えません。テーブルの誰かは必ず外れる — それがこのゲームの肝です。

トリックのプレイ

最初のトリックはディーラーの次のプレイヤーがリードし、トリックを取った人が次をリードします。リードされたスートをフォローしなければなりません。なければ切り札を出す必要があります。どちらもないときだけ自由に捨てられます。場で最も強いカードに勝つ必要はありません — 正確なパスや、欲しくない相手にトリックを押しつけることこそ腕の見せどころです。

ジョーカー

ジョーカーはどのトリックにも「取る」として出せ — 切り札のエースを含むすべてに勝ちます — あるいは「捨てる」として、きれいに捨てることもできます。ジョーカーでリードするときは、スートと要求を宣言します。「最強」は全員にそのスートの最も強いカードを出させ、ジョーカーがトリックを取ります — 切り札やエースを狩る定番の手。「譲る」はジョーカーをそのスートの最弱にし、最も強い応答にトリックを渡します。ひとつのトリックでジョーカー同士が出会ったら、後から出た方がいつでも取るか譲るかを選べます。

得点

約束を守れば契約が報います: ビッド達成で50点、さらに約束したトリック1つにつき50点 — 3とビッドしてぴったり3取れば200点。パス達成は50点。そのディールの全トリックをビッドしてすべて取れば、1トリック100点 — 9枚完封で900点。どちらかに外れれば、取ったトリックは1つにつき10点だけ。1以上ビッドして1つも取れなければ、リリスが強いペンの一線でシュタンガを記録します: マイナス100、マイナス200、または配った枚数×マイナス100 — テーブルで決めたペナルティに従って。

プレミアムと追加の章

章の約束をすべて守ると、章の締めくくりで報われます: その章のあなたの最高得点が2倍に — より厳しいテーブルでは、失敗した全員の最高記録が抹消されます。24ディールの後、全員一致ならゲームを続けられます — あるいはプライベートテーブル作成時にホストが追加の章を設定すれば、投票なしでその順に行われます: 切り札なしの章、カードを1枚も見ずにビッドするダーク、1トリックが一律100点のゴールデン、そして1トリックごとに100点を失うミゼール — ただし9つすべて取れば一転してプラス900。ゲーム全体が一枚の骨色のシートに書かれ、シートが決めます: 最終章の後に合計が最も高い人がテーブルを制します。

ディールごとの得点

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